Rocket League получит Easy Anti-Cheat в апрельском обновлении, которое выйдет в рамках Season 22. Psyonix говорит прямо: античит нужен, чтобы лучше ловить ботов и читеров, быстрее банить нарушителей и снизить риск DDoS-атак.
Хорошая новость для тех, кто играет не только на Windows. Разработчики подтверждают совместимость EAC со Steam Deck и Linux-системами через Proton. То есть после обновления онлайн не должен «сломаться» для портативки Valve и Linux-ПК.
После интеграции античита на ПК игроки смогут запускать Rocket League с EAC включённым или выключенным. Но для любого онлайна EAC придётся включить. Иначе игра просто не пустит в матчмейкинг.
Psyonix отдельно подчёркивает, что EAC усилит «бан в реальном времени». Плюс команда обещает дополнительные методы детекта ботов. И ещё один пункт — защита от DDoS.
Главный компромисс понятный: классические моды с включённым EAC работать не будут. Это типичная цена за античит в соревновательных играх. Но разработчики стараются оставить лазейки там, где это нужно сообществу.
Есть и важная оговорка для киберспортивной и стримерской части комьюнити. Организаторы турниров часто используют моды для графики и управления камерой на трансляциях. Psyonix обещает, что после интеграции сможет разрешать отдельным аккаунтам играть онлайн с выключенным EAC. Но только для партнёров и «точечно», по запросу.
В последние годы EAC часто становился точкой боли для Linux-гейминга. И поэтому формулировка Psyonix звучит как редкий случай, когда античит добавляют без «побочных эффектов» для Steam Deck. Разработчики прямо подтверждают поддержку Linux через Proton с включённым EAC.
Если вы играете на Steam Deck, логика простая: в онлайне EAC будет включаться, а в офлайне его можно отключить. Для локальных