Как уже заведено у TaleWorlds, принципиально лучше игра не стала, а модам снова нехорошо.
Студия TaleWorlds Entertainment выпустила крупное обновление 1.4 для ролевого экшена Mount & Blade II: Bannerlord. В нем очень много изменений, которые разработчики держали в секрете до самого релиза. Не зря ли?
Главной новинкой Bannerlord стал переработанный алгоритм осады городов. Он оптимизировал пути поиска для солдат под управлением искусственного интеллекта и устранил застревания юнитов на лестницах и осадных башнях, улучшил выборы целей для стрельбы, переработал некоторые механики ближнего боя, изменил баланс автобитв в пользу пеших армий и поправил баланс фракций на глобальной карте.
Еще улучшено позиционирование отрядов перед боем, добавлены различные новые фичи для отрядов, подтянут визуал, исправлена работа альянсов и дипломатии – теперь фракции не будут пересекать весь континент, объявив войну тридевятому царству игрока в самом углу обитаемого мира. Да и не смогут, ведь ИИ начнет собирать огромные и медленные армии. Но и торговать теперь смогут только соседи.
Также игроки теперь могут посылать солдат на зачистку убежищ – тогда игрок не получит добычу. Чтобы получить хорошую добычу и много опыта, потребуется тихая зачистка по стелсу – в честь этого улучшен стелс и способность ИИ замечать игрока.
Еще разработчики скорректировали экономическую систему. Они увеличили доход от караванов и снизили скорость инфляции цен на продовольствие в мирное время. Патч также добавил поддержку модификаций с нестандартными форматами сохранений.
Соответственно, обновление получило и дополнение Warsails. Патч 1.2 углубил систему морских путешествий. Игроки получили возможность передать штурвал подчиненным и свободно ходить по палубе, а также
