Hotta Studio, разработчик гача-игры Neverness to Everness, прокомментировала волну обсуждений вокруг использования искусственного интеллекта в проекте. Студия признала, что ИИ применялся, но только для нескольких второстепенных элементов, таких как фоновые объекты и окружение, не затрагивая персонажей или сюжет.
В официальном сообщении разработчики подчеркнули, что основная креативная работа — персонажи, истории и мир — создавалась людьми. Уже начата проверка и переработка ассетов для событий Clear Skies in Summer и Pink Paws Heist. Команда призвала игроков делиться впечатлениями и заверила, что прислушивается к отзывам, стремясь к высокому качеству игры.
Использование ИИ в видеоиграх вызывает общественный резонанс, учитывая вопросы о влиянии на рабочие места, авторские права и экологию. Hotta Studio отметила, что бережно относится к этим опасениям и ограничивает применение ИИ там, где это не влияет на ключевой опыт игры.

