Разработчик опубликовал отчёт об успешном портировании Mac OS X на консоль Nintendo Wii, что считалось технически невозможным. Толчком к работе послужил недавний эксперимент другого энтузиаста, который запустил на Wii Windows NT и он решил проверить, можно ли повторить этот трюк с операционной системой Apple. В итоге ему удалось заставить работать Mac OS X версии 10.0 (Cheetah), выпущенную в 2001 году.
Главная причина, по которой проект оказался реализуемым — процессор. В Nintendo Wii установлен PowerPC 750CL, чип является развитием модели PowerPC 750CXe, которая использовалась в iBook G3 и некоторых моделях iMac G3. То есть с точки зрения архитектуры принципиальных препятствий не было, а вот с оперативной памятью всё сложнее. Консоль имеет всего 88 МБ ОЗУ, тогда как Mac OS X официально требует 128 МБ. Тем не менее, системе хватило и этого объёма, пусть и с некоторыми ограничениями.
Основные трудности возникли не на уровне «железа», а на уровне программного обеспечения. Разработчик отмечает, что среда Wii «принципиально несовместима» с Mac OS, поэтому пришлось писать собственный драйвер фреймбуфера, разбираться с графической подсистемой и адаптировать загрузчик. Особенно проблемным оказался вывод изображения — консоль использует цветовое пространство YUV, тогда как Mac OS ожидает RGB. Тут автор реализовал преобразование «на лету», что добавило нагрузку на процессор, но позволило получить картинку.
Сам разработчик признаётся, что взялся за проект во многом из-за скептического комментария на Reddit. В 2021 году один из пользователей написал, что вероятность портирования Mac OS X на Wii равна нулю, указав на различия в графической подсистеме и особенности архитектуры, что автор воспринял как вызов. В своём блоге он подробно,