В большинстве видеоигр, будь то динамичные боевики или хорроры, игрокам почти всегда приходится иметь дело с монстрами. Обычно их можно победить — парой выстрелов, точным ударом или грамотно расставленными ловушками. Но встречаются существа, для которых привычные методы бессильны. Эти твари неубиваемы в принципе: ни меч, ни пуля, ни магия им не повредят. Лезть на них напролом — чистое безумие, ведь исход всегда один.
Иногда спасает лишь осторожность — не пересекать их территорию, не попадаться им на глаза, прятаться, затаив дыхание, надеясь, что они пройдут мимо. Многие из них способны убить с одного удара, превращая даже опытного игрока в беззащитную жертву. А если каким-то чудом удается прогнать или победить чудовище, чаще всего это заслуга сценария: вмешивается сюжет, даруя герою временную фору или уникальное оружие, которое исчезнет сразу после встречи. Эти монстры созданы не для сражения, а для того, чтобы заставить игрока почувствовать себя хрупким и смертным.
Когда X-паразиты заразили Самус, они не просто проникли в ее тело — они слились с остатками ее брони и создали кошмарное подобие охотницы за головами в лучшие годы. Так на свет появились SA-X — идеально смертоносные копии, обладающие всей мощью оригинала. После того как Самус получила ДНК метроида и постепенно восстанавливалась, эти твари начали преследовать ее по всей космической станции, превращая каждую встречу в игру в прятки на грани смерти.
До финальной схватки в Metroid Fusion сражаться с ними бесполезно — SA-X невозможно

