Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида подтвердил, что будущие игры серии выйдут на нескольких платформах.
В интервью Anime News Network его спросили о недавнем релизе FFXVI на Xbox и возможном переходе серии к полной мультиплатформенности. По словам Ёсиды, компания действительно меняет стратегию. Об этом ранее говорил и глава Square Enix Такаси Кирю.
Он отметил, что курс на мультиплатформенность уже отражён в анонсе Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles от Creative Studio III, которая выйдет 30 сентября на всех ключевых системах. По словам Ёсиды, это можно считать новым стандартом для будущих проектов.
Отдельно продюсер прокомментировал вопрос о боевой системе. Учитывая успех Clair Obscur: Expedition 33 с пошаговыми сражениями, его спросили, может ли Final Fantasy XVII вернуться к классике. Он ответил, что спор «пошаговая или экшен-система» упрощает суть вопроса. Всё зависит от общего замысла, визуального уровня, сюжета и того, какое впечатление игра должна оставить. Система боя — лишь часть конструкции.
Он не участвует в разработке Final Fantasy XVII и не хочет ограничивать будущих руководителей проекта заранее заданными рамками.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Twisted Voxel
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.
1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре

