Цифровой художник Лео Торрес (Leo Torres) поделился ещё одной работой по The Elder Scrolls 5: Skyrim. На этот раз он поделился своим видением загробного мира Совнгарда, воссоздав локацию на движке Unreal Engine 5.
В игре этот план Этериуса был представлен довольно небольшой локацией с величественным общим домом для павших нордских воинов. Сюда Довакин мог попасть по основному квесту — Пожиратель мира Алдуин сбегал в Совнгард после боя с главным героем, чтобы питаться душами мёртвых. Здесь же происходила финальная битва с драконом при поддержке древних героев.
Лео Торрес решил сделать Совнгард более похожим на загробный мир, где собрались тысячи умерших нордов. Он расширил масштабы локации и даже добавил более 2 500 динамических источников света, чтобы план выглядел более «живым» и густонаселённым.
Зрители на YouTube тоже остались в восторге от нового взгляда на место из игры. Не обошлось без шуток над оригинальными размерами Совнгарда:
Ранее Лео Торрес воссоздал несколько других узнаваемых мест и городов из TES 5: Skyrim, включая стартовое поселение Хелген, храм Высокий Хротгар, северный порт Данстар, печально известный город воров Рифтен на юге Скайрима, заснеженный Виндхельм и ещё ряд локаций.
