Рік тому репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пояснював, чому виробництво сучасних блокбастерів може коштувати кілька сотень мільйонів доларів. З того часу, за його даними, бюджети AAA-ігор зросли ще більше — до 300 мільйонів доларів.
Як попередив сам журналіст, через непрозорість компаній у питаннях фінансування йому складно підтвердити інформацію про точні цифри бюджетів. Проте останнім часом у середовищі AAA-проектів він часто чув розмови про виробничі бюджети «у 300 мільйонів доларів і навіть більше».
«Думаю, цей факт може пояснити поточний стан індустрії», — поділився Шрайер. Після пандемії учасники ринку від малого до великого за необхідності намагаються зменшувати різного роду витрати. Зокрема тому ми так часто стали чути новини про скорочення штату в студіях і видавництвах.
Однак важливо розуміти, що такі гроші є далеко не у кожної компанії — мова саме про студії в США та Канаді. І якщо якась гра рівня AAA, яка спала вам на думку, коштує менше, швидше за все, її просто зробили в іншому місці. Також Шрайер пояснив, що бюджет у таких проєктах «практично повністю» складається із зарплат розробників. Винагороди керівництву в нього не включають, оскільки зазвичай їх видають акціями, повідомив репортер.
З бюджетом у 300 мільйонів доларів гра має продатися величезним тиражем, щоб хоча б вийти в нуль. Але проекту як мінімум потрібен маркетинг, на який видавці зазвичай теж не шкодують коштів. Як пише Шрайер:
У підсумку студії відчувають величезний тиск, і AAA-релізи за новими франшизами на кшталт Intergalactic: The Heretic Prophet не можуть собі дозволити провалитися. Але якщо за тією ж Naughty Dog стоїть один із провідних платформотримачів, який здатний пом'якшити удар у разі промаху, то у багатьох інших
