Мультиплеєрний проєкт у всесвіті The Last of Us перебував на пізній стадії розробки, коли студія Naughty Dog вирішила його закрити. За словами директора гри Вініта Агарвала (Vinit Agarwal), команда встигла виконати близько 80 % роботи.
Розробник розповів про це в інтерв'ю YouTube-каналу Lance E. Lee Podcast from Tokyo. Агарвал зазначив, що скасування проєкту стало для нього важким ударом: він працював над грою сім років і дізнався про рішення лише за добу до публічного анонсу.
За словами розробника, ситуація багато в чому пов'язана зі стратегією Sony. Приблизно у 2020 році компанія активно просувала ігри-сервіси. Під час пандемії люди частіше грали онлайн, щоб спілкуватися з друзями на карантині, тому видавництво вклало значні кошти в такі проєкти. Пізніше інтерес до подібних розваг почав знижуватися, і пріоритети змінилися.
У підсумку керівництву довелося вибирати між мультиплеєрною грою та новим сюжетним проєктом, яким керує президент Naughty Dog Ніл Дракманн (Neil Druckmann). Студія зупинилася на більш звичному форматі одиночних пригод — саме він залишається в пріоритеті.
Нагадаємо, зараз Naughty Dog працює над науково-фантастичною грою Intergalactic: The Heretic Prophet. При цьому Дракманн не раз натякав, що серія The Last of Us може отримати продовження після The Last of Us Part II, що вийшла шість років тому.
