Diablo Immortal уже стала хитом магазинов iOS и Android. Но игроки не ожидали, что микроплатежи в игре настолько беспощадные.
Плату за игру просят практически на каждом шагу. Один из игроков пишет:
«кошмар с механикой “плати-чтобы-победить”. Я ещё не достиг того момента, когда вознаграждения действительно замедляются (30 уровень), но меня беспокоит, как часто в игре появляется окно с просьбой заплатить некоторую сумму денег. Ещё больше меня раздражает то, насколько тесно система улучшения предметов связана с монетизацией. Вы должны платить деньги за выполнение заданий или тратить месяцы/годы на то, чтобы получить что-то, что можно купить за $10».
Ещё один разочарованный игрок:
«Мне нечего сказать, кроме того, что, если вы серьезно относитесь к этой игре, вы должны планировать потратить не менее 500 долларов. И этот бюджет может быть гораздо выше, в зависимости от того, насколько вы хотите увеличить количество драгоценных камней. Уровень выше 30-го — это мука».
Блогер Force Gaming внимательно изучил микротранзакции и выделил главные особенности системы «плати-чтобы-победить» в Diablo Immortal:
Force Gaming пришёл к выводу: для того, чтобы выжать максимум из персонажа, придётся потратить несколько сотен тысяч долларов.
Итог прост: для фанатов бренда Diablo, которые не готовы тратить деньги, Immortal неиграбельна. Но в случае с мобильной игрой прибыль разработчиков важнее играбельности.