Ещё тогда Вьятт Ченг всё знал. Оказалось, что у людей есть телефоны! И кошельки тоже... Несмотря на весь негативный шум в игровых СМИ и от различных создателей контента, Diablo Immortal продолжает завоёвывать популярность у пользователей, загрузивших игру с момента релиза более 10 млн.
раз и отдавших ей уже более $24 млн. большая часть которых пришла из США. И это не считая того, что игра ещё не вышла в Китае – релиз в оставшихся поддерживаемых странах должен состояться 23-го июня.
Такое интересное наблюдение можно обнаружить на ресурсе Appmagic. Учитывая, что это не официальный ресурс, скорее всего, выручка компании от Diablo Immortal будет несколько выше, поскольку в просчётах учитываются только Android и IOS, и указаны лишь “более 5 млн. загрузок”, в то время как сама компания утверждает о более 10 млн.
загрузках на всех платформах. Тем не менее, давайте посмотрим на любопытные моменты, представленные Appmagic: $13 млн. пришло от устройств на базе IOS, а от Android – $11,3 млн.
43% от всей выручки пришлось на США, затем 23% принесла Южная Корея, 8% Япония, 6% Германия, 3% Канада и оставшиеся 17% принесли другие страны, не считая тех мест, где игра ещё не вышла (например, Китай). 25% от всех загрузок пришлось на США, затем 10% игру загрузили пользователи из Южной Кореи, 8% из Японии, 8% из Бразилии, 7% из Германии и оставшиеся 40% загрузок пришлось на другие страны, не считая тех мест, где игра ещё не вышла (например, Китай). Diablo Immortal занимает 9 место по загрузкам и 12 место по выручке среди всех существующих игр для IOS и Android за последние 30 суток.