Infinity Ward выпустила новый дневник разработки From the Ward, посвящённый мультиплееру Call of Duty: Modern Warfare 4. После критики Modern Warfare 2 за медлительный геймплей студия сменила курс: теперь главная цель — сделать «лучший аркадный шутер» в истории подсерии, построенный на полной свободе передвижения.
Движение в MW4 ближе к Mirror's Edge, чем к привычным «сапоги на земле». Игрок может без задержки скомбинировать спринт со слайдом, слайд — с перекатом через капот машины, перекат — с подтягиванием на трубу и прыжком на крышу. Всё сшивается в одну непрерывную цепочку: вы нажимаете кнопку — и персонаж делает именно то, что вы задумали, без пауз и обрывов анимации. Как описал это геймплей-дизайнер Патрик О'Хара (Patrick O'Hara): «Я был последним выжившим в команде, соскользнул, развернулся к лестнице и съехал по ней — всё одним движением. Это ощущалось героически. Наша философия — чтобы то, что в голове у игрока, проходило через пальцы прямо в игру».
При этом Infinity Ward подчёркивает: карты не строятся как паркур-площадки. Креативный директор мультиплеера Джо Сесот (Joe Cecot) объяснил, что студия балансирует между «скилловыми» стрелками, которые побеждают за счёт механики, и «умными» тактиками, которые выигрывают позиционированием. У обоих типов игроков должны быть равные шансы на победу — паркур расширяет возможности, но не заменяет стрельбу.
Главный сюрприз — карта-конструктор Kill Block. Она состоит из трёх массивных плит, которые случайным образом комбинируются прямо во время загрузки матча. Сейчас движок генерирует около сотни вариантов планировки, а к релизу разработчики обещают расширить пул до 500 комбинаций. Идея в том, чтобы геометрия уровня оставалась непредсказуемой даже после десятков часов —


