СтудияInfinity Ward выпустила подкаст с подробным разбором режима DMZ дляCall of Duty: Modern Warfare 4, который разработчики называют «отдельной игрой» внутри нового шутера. Авторы раскрыли детали системы стелса, структуры миссий, устройства базы, прогрессии персонажей и механики здоровья.
Система обнаружения больше не работает по принципу «заметили или не заметили». Если противники начинают подозревать присутствие игрока, появляются визуальные и звуковые сигналы, позволяющие вовремя скрыться и избежать тревоги. Однако активные боевые действия и убийства рядовых солдат или командиров повышают уровень розыска от одной до пяти звёзд. На первом уровне прибывают дополнительные подкрепления, а на максимальном за игроком начинают охотиться элитные отряды, включая «сталкеров смерти» и бойцов со щитами. Избавиться от розыска можно, покинув зону конфликта и некоторое время оставаясь незамеченным.
Перед началом матча игрок выбирает один из трёх типов активности: сюжетные миссии, динамические операции или свободное исследование. Система подбора игроков старается объединять участников с одинаковыми задачами, однако все отряды оказываются на одной карте, поэтому можно встретить игроков, занятых совершенно другими делами.
Сюжетные задания представляют собой крупные многоэтапные операции в определённых точках мира. В качестве примера разработчики привели ограбление казино, где необходимо восстановить электроснабжение, пробраться в пентхаус, вскрыть хранилище и эвакуироваться с добычей под натиском противников. Другой пример — спасение заложника из заброшенной больницы. После прохождения миссии её механики остаются частью мира навсегда, поэтому вернуться и снова ограбить казино можно в любой момент.
Динамические операции стали

