Руководители Sony Interactive Entertainment пытаются найти баланс между креативностью и экономическими реалиями индустрии при создании новых игр, пишет издание Financial Times.
Глава PlayStation Studios Герман Хульст объяснил, что компания не хочет выпускать обычные безопасные сиквелы и нацелена на поддержку смелых идей, но в то же время вынуждена считаться с бизнес-составляющей. Прошлогодний провалConcord многому её научил — теперь новые игры внутренних студий тестируются на ранних стадиях чаще и тщательнее.
"Я не хочу, чтобы наши команды всегда играли на безопасном поле. Но если мы идём не туда, лучше определять это на ранних стадиях и без огромных затрат", — объяснил Хульст.
Стремительное сворачивание Concord не заставило Sony полностью отказаться от производства сервисных игр, но теперь главным приоритетом стало создание разнообразной игровой линейки, а не ставка на количество «сервисов».
«Число сервисных релизов не так важно. Главное — качество и разнообразие в игровой линейке».
Хульст также подтвердил, что Sony продолжит создавать новые IP. К этому процессу она подходит сегодня очень внимательно, стараясь на ранних стадиях определять, как интересная идея может превратиться в культовую франшизу, способную найти аудиторию даже за рамками традиционных игр.
Фильм по мотивам Horizon Zero Dawn находится в разработке
Одни студии Sony ощущают на себе необходимость поиска баланса между креативностью и экономической стороной больше, другие — меньше.
Например, создатели нашумевшего прошлогоднего платформера Astro Bot для PlayStation 5 не чувствуют никакого давления со стороны Sony, фактически предоставлены сами себе и могут свободно творить. Однако в данном случае речь идёт о маленькой студии из 60 человек, которая работает
