На последней сессии вопросов и ответов (Q&A) представители PlayStation подтвердили, что портфолио игр от внутренних студий компании требует долгосрочного видения и более устойчивого подхода. В связи с этим Sony планирует эффективно использовать потенциал собственных команд, а также сотрудничать со сторонними разработчиками. Цель такой стратегии — достичь баланса между выпуском масштабных блокбастеров ААА-класса и других игровых проектов.
В рамках этого курса компания планирует выпускать как минимум один ключевой AAA-хит в год. Главную ставку будут делать на предпраздничный сезон, чтобы эффективно стимулировать продажи консолей и укреплять экосистему бренда. При этом Sony не планирует ограничиваться только кинематографичными сюжетными играми — линейку на протяжении года будут регулярно дополнять сервисные проекты, независимые инди-тайтлы и партнерские релизы от сторонних студий.
Топ-менеджмент подчеркнул, что ежегодные зимние блокбастеры необходимы для удержания рыночных позиций. При этом издатель обещает регулярно преподносить игрокам неожиданные сюрпризы, упомянув в качестве примера проект Until Dawn 2. В будущем приоритетом компании станет жесткая консольная эксклюзивность и развитие уникальных игровых механик, которые должны стать главным аргументом в пользу покупки PlayStation.

