Ветеран PlayStation Шон Лейден считает, чтоSony совершила ошибку, отказавшись выпускать порты новых одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК.
По его мнению, запоздалые релизы вSteam никак не вредили консолямPlayStation, и уходом с компьютерной платформы компания просто добровольно лишила себя дополнительной прибыли — никакого другого эффекта это не даст, ПК-геймеры не станут массово покупать консоли ради доступа к играм Sony.
Отвечая на вопросы ведущих подкаста PSI, Лейден напомнил, что в своё время лично выступал за портирование эксклюзивов PlayStation Studios на ПК. Логика была проста — в компании пришли к выводу, что ПК-геймеры в большинстве своём никогда не будут покупать консоли и знакомиться с контентом Sony, так что команда Лейдена решила познакомить их с ним сама, посчитав, что это выгодно для расширения бренда и с финансовой точки зрения.
Консольный рынок рассматривался отдельно от компьютерного — пользователи одной консоли часто покупали себе домой ещё одну или даже две системы от разных компаний. Фанаты Xbox знали, что такое Uncharted, God of War иThe Last of Us — многие ради них пробовали PlayStation, тогда как ПК-геймерам это всё было по большей части безразлично.
«Так вот как сделать так, чтобы мои франшизы стали доступны людям, которые при других обстоятельствах никогда бы с ними не познакомились? В мире насчитывается 250–260 миллионов домохозяйств с игровыми консолями, тогда как население планеты составляет 8 миллиардов человек. Ещё 2, 3 или 4 миллиарда людей играют на ПК, мобильных устройствах и других платформах. Как нам выйти на эту аудиторию? Портирование эксклюзивов на ПК с опозданием стало ответом на этот вопрос».
Лейден добавил, что выход на новую платформу также был выгодным с точки

