Sony рассматривает весьма необычное применение генеративного ИИ в экосистеме PlayStation. В сети обнаружили патент с говорящим названием LLM-Based Generative Podcasts for Gamers, в котором компания описывает систему персонализированных подкастов, озвученных культовыми персонажами своих игр.
Суть идеи проста и одновременно тревожна: искусственный интеллект анализирует профиль игрока в PlayStation Network — его игры, жанры, активность и интересы — после чего формирует аудиоподкаст с релевантными новостями. Ведущим такого выпуска становится виртуальная версия знакомого героя, будь то Кратос, Джин Сакай или кто-то ещё из эксклюзивов Sony.
Согласно описанию в патенте, ИИ будет не просто зачитывать информацию, а адаптировать подачу под конкретного пользователя. Более того, в документе прямо указано, что подкаст может содержать шутки в адрес игрока, основанные на его игровом поведении. Проще говоря, система сможет «поддеть» вас за провалы, странные привычки или выбор игр — и всё это голосом любимого персонажа.
Технология предполагает использование большой языковой модели (LLM), которая собирает данные профиля, отбирает подходящие новости и формирует сценарий выпуска. Аудио может дополняться видеорядом: трейлерами, скриншотами или даже «студийным» форматом с виртуальными ведущими прямо на главном экране консоли.
Любопытно, что патент был подан ещё в 2024 году, но опубликован только сейчас через платформу WIPO. При этом в документе нет ни слова о том, как будут учитываться интересы и права актёров озвучки, чьи голоса фактически имитируются ИИ. Это может стать болезненной темой, учитывая, что персонажи принадлежат Sony, а вот узнаваемые голоса — результат работы конкретных людей.
Пока речь идёт лишь о патенте, а не о подтверждённом
