Главный художник Path of Exile 2 по риггингу Джон Эспириту признался — сложнее всего было переносить броню из Path of Exile 1. Неувязка заключалась в штанах.
Стоит пояснить. Риггинг — это подготовка скелета и «шарниров» разных предметов и персонажей. Чуть позже аниматоры «оживляют» их при помощи заранее расставленных инструментов и «ниточек», за которые можно «дёргать».
Так вот, проработка физики снаряжения стала истинной проблемой для студии Grinding Gear, когда та решила повторить наряды из Path of Exile 1 в Path of Exile 2. В 1-ой части броня была единым костюмом, игроки подбирали к ней только перчатки, шлем и сапоги. На данный момент её разделили на две части: верхнюю и нижнюю, и присоединили обувь к штанам.
Большей части гардероба это пошло на пользу, но есть некоторые модельки, которые задумывались слитными, а из-за деления в них появились швы. И просто поясом их прикрыть нельзя, просто потому что перед командой дизайнеров стояла задача воссоздать комплекты из Path of Exile 1 как можно точнее.
Зато с героями вышло намного проще. Если в первой части у каждого из них был уникальный скелет, то во второй его унифицировали. Да, есть некие особенности и отличия, например, объёмы, которые надо учитывать. Однако больше не приходится подготавливать, а позже анимировать каждого персонажа отдельно.
Также Джон Эспириту поделился своей любимой частью работы — ему нравится подготавливать жирные и трясущиеся модельки. В этом случае задачка риггеров сводится к тому, чтобы выжать из физики игры максимум, и результаты их неизменно радуют. От одушевления художник даже проговорился, что в будущем нас ждёт новый крупный персонаж (скорее всего, противник) с весьма складчатой спиной.
Напомним, что Path of Exile 2 находится в раннем

