Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в свежем интервью подкасту Лекса Фридмана (Lex Fridman) рассказал о нескольких отменённых проектах студии — в том числе о шпионском экшене Agent, который на протяжении многих лет оставался одной из самых загадочных игр Rockstar.
По словам Хаузера, команда работала над Agent в разных вариациях, как минимум в пяти — от версии, действие которой разворачивалось в эпоху холодной войны 1970-х, до современной интерпретации. Однако, несмотря на масштабные задумки, проект так и не смог найти свою форму:
Он пояснил, что жанр шпионского триллера требует постоянного напряжения, быстрого темпа и давления времени — того, чего не может дать открытый мир.
Именно это противоречие, по мнению Хаузера, и погубило Agent: свободный мир и сжатые временные рамки просто не сочетаются. По этой причине анонсированная ещё в 2009 году игра для PlayStation 3 так и не увидела свет.
Впрочем, разработчик признался, что у него были и другие эксперименты. Среди них — игра про рыцарей, основанная на мифологических мотивах:
Также в интервью вновь затронули отменённое дополнение для Grand Theft Auto 5, в котором Тревор должен был стать агентом и работать на спецслужбы. Дэн Хаузер признался, что DLC было наполовину готово, «когда мы его забросили». Но он считает, что это к лучшему, потому что в противном случае Rockstar не хватило бы ресурсов на Red Dead Redemption 2.
Ранее Дэн Хаузер раскрыл, почему Bully 2 так и не вышла, несмотря на успех первой игры.


