По любым меркам Balatro — это феномен, поскольку эта странная карточная инди-игра появилась из ниоткуда в 2023 году, получила восторженные отзывы прессы и геймеров, а теперь крупнейшие издатели мира выстраиваются в очередь, чтобы принять участие. Поэтому спустя год после её выпуска, разработчик LocalThunk поделился историей того, как был создан карточный хит всех времён.
Хронология начинается в декабре 2021 года, когда автор решил потратить три недели праздничного времени на хобби. Так была создана рабочая папка под названием CardGame, где хранился весь исходный код Balatro. При этом разработчик предпринял осознанные усилия, чтобы не играть в рогалики, дабы не подсматривать чужие механики, ну а также из желания изобрести велосипед.
Отпуск закончился, и к моменту, когда LocalThunk вернулся в университет, он оказался полностью одержим своим проектом. Разработчик не спал до раннего утра, работая над Balatro и здороваясь с родителями, пока они готовили утренний кофе. А затем последовала череда взлётов и падений: поиск издателя, растущий интерес к игре со стороны стримеров, а также полная уверенность в том, что в последнюю секунду что-то пойдёт не так.
Как же был шокирован LocalThunk, когда всё прошло успешно: игровые издания дали Balatro высочайшую оценку, а геймеры полностью погрузились в причудливый мир разноцветных джокеров. Также в конце 2023 года разработчик обзавёлся проблемами со здоровьем из-за растущего внимания, а также долгих часов, потраченных на работу. Так, Balatro начиналась как игровой проект, которым LocalThunk надеялся поделиться с друзьями, а теперь игра стала хитом, который купили 5 миллионов человек.