Иногда при формировании команды могут пригодиться самые неожиданные вещи.
Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает делиться разными историями из своей карьеры. Недавно он решил вспомнить, как когда-то формировалась команда для работы над игрой в Interplay.
Как выяснилось, помогла пицца:
«Я собрал всех после закрытия и просто разослал электронное письмо с предложением встретиться со мной в конференц-зале, где будет пицца. Я не знал, что это ограничение фактически стало самоотбором высоко мотивированной и увлечённой команды. То, что казалось ограничением, оказалось удивительным фильтром для того, чтобы с командой действительно было интересно работать». »
Кейн отметил, что работа в рамках ограничений помогла ему и советует другим разработчикам использовать аналогичный подход: нужно играть на своих сильных сторонах и работать в жанрах, к которым есть настоящая страсть. Обещанная бесплатная пицца привлекла разработчиков на первую встречу, однако их увлечённость жанром и концепцией заставила остаться и довести игру до релиза.
Ролик: https://youtu.be/_yVb3yPtr2Y
***
Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!
В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом

