Разработчик под псевдонимом Natsu, выступающий инициатором амбициозной модификации Risen: The Old Kingdom, дал развернутое интервью польскому порталу Mroczne Tajemnice. В ходе беседы автор поделился свежими подробностями о проекте, который призван подарить культовой франшизе от студии Piranha Bytes достойный финал. Сам Natsu является преданным фанатом серии и перепроходит игры немецкой студии как минимум 2 раза в год. Своей любимой игрой он называет Risen 2: Dark Waters благодаря пиратской тематике и наличию мушкетов, а вот Risen 3 считает самой слабой в плане сюжета и конструкции мира. При этом боевая система самой 1 части Risen остается для него эталоном, что послужило отправной точкой для создания механик в собственном проекте.
Примечательно, что разработка Risen: The Old Kingdom изначально не была самостоятельной игрой. На старте Natsu поставил перед собой цель создать специальный инструментарий для движка Unreal Engine, который упростил бы разработку классических ролевых игр с живым миром, имитирующих стиль Gothic и Risen. По словам разработчика, стандартные инструменты движка не предоставляют готовых диалоговых систем, расписаний для неигровых персонажей или цепочек заданий. Текущий проект стал своеобразным масштабным тестированием этого набора инструментов. В будущем автор планирует выложить свой шаблон в открытый доступ, убрав оттуда платные ресурсы, приобретенные по строгим лицензиям. Команда создает все модели, одежду, анимации с помощью технологий захвата движений и программный код полностью самостоятельно. Иногда авторы прибегают к базе магазина Fab для получения объектов вроде зданий или растительности. Ассеты из оригинальных игр полностью отсутствуют, что должно обезопасить разработчиков от возможных
