Игровой аниматор Роберт Моррисон, принимавший участие в разработке God of War, привёл у себя в Твиттере забавный факт: топор Кратоса за спиной и топор Кратоса в руке имеет разные размеры.
Когда Левиафан – так называется топор – оказывается в руках, его размер увеличивается на 20%, а когда он помещается за спину, уменьшается на соответствующий показатель.
Подобная практика, по словам разработчика, используется многими игроделами для обеспечения наилучшего качества боевых и небоевых сцен, поскольку изменение масштаба элемента помогает «кадрировать кадр» так, как этого хотят сами разработчики. Существует высокая вероятность того, что топор – не единственный объект в God of War, меняющийся в размерах в зависимости от ситуации.
© 2013-2021. При