Аниматор God of War 2018 года раскрыл любопытную и даже интимную деталь о всеми любимом татуированном герое и его любимом инструменте: топор Кратоса становится примерно на 20% больше, когда он в его руке.
Это отличный взгляд на то, как разработчики игр изменяют правила своих миров, чтобы сделать их более привлекательными для глаз. Аниматор PlayStation Studios Роберт Моррисон поделился в Твиттере одним изменением, чего он почти наверняка не ожидал, чтобы его исказили для нашего извращенного развлечения.
В личном сообщении Моррисон объяснил, что разработчики используют подобные трюки "обычно для того, чтобы обеспечить наилучшее визуальное представление для любого данного вида камеры или сценария. Это помогает "кадрировать кадр", если хотите".