В руке главного героя оружие становится больше примерно на 20%. Согласно заявлению аниматора Роберта Моррисона из PlayStation Studios, это уловка, используемая разработчиками для акцентирования внимания на представлении объекта в зависимости от положения камеры.
Моррисон также пояснил, что подобные приёмы помогают создателям обеспечивать наилучшее визуальное представление для любого заданного вида камеры или сценария. Не исключено, что и другие объекты в игре настроены подобным образом для перспективы, например, Клинки Хаоса.