В процессе работы над God of War некоторым специалистам было трудно признать чужую правоту.
Креативный директор Lightspeed Тодд Папи, выступавший геймдиректором God of War: Ascension, поделился воспоминаниями о работе над игрой.
Тестировщики раздражали его, поскольку не могли разобраться с вещами, которые были для него очевидными (он делал игру, поэтому был глубоко погружён и воспринимал некоторые вещи иначе):
«Я помню, как всегда приходил на плейтесты и был так зол: "Почему вы просто не можете забраться на эту стену?".
Однако в конце дня ты идёшь домой, возможно, выпиваешь пиво или виски и расслабляешься. Приходишь на следующий день и думаешь: "Они были правы, нам нужно это исправить". Эти плейтесты были для нас бесценны».
Ролик: https://youtu.be/0P0IOsgX-Zk
***
Автор обложки: Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment. Источник изображения: imdb.com
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.
Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра