Геймдизайнер Даниэль Вавра (Daniel Vavra), известный по работе над Mafia и Kingdom Come: Deliverance, неожиданно обратил внимание на недавно вышедшую игру Samson. По его словам, он случайно наткнулся на геймплей и сначала даже не поверил, что проект настолько малоизвестен — визуально игра, по его мнению, выглядит «абсолютно фантастически» и напоминает Mafia.
Вавра отметил, что Samson продаётся примерно за 24 евро, уже доступна для покупки, но почти не обсуждается в индустрии и получила довольно слабые оценки пользователей. После покупки он выяснил, что за игрой стоит непростая история: команда с опытом работы над крупными проектами столкнулась с проблемами с издателями, сокращениями, отсутствием маркетинга и вынужденным самостоятельным релизом в сжатые сроки. По его словам, это привело к багам и неровному качеству, несмотря на сильную визуальную основу. Он также подчеркнул, что подобные ситуации могут стать всё более частыми в индустрии, где бюджеты крупных игр достигают сотен миллионов долларов, а небольшие команды остаются без поддержки даже при хорошем потенциале.
Позже на слова Даниэля Вавры отреагировал и сам автор Samson, Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg), поблагодарив его за поддержку.
Параллельно для Samson вышло четвертое обновление, которое заметно улучшает состояние игры. Разработчики переработали систему полицейских погонь: теперь полиция не знает точного местоположения игрока, а ориентируется на «следы» перемещения, которые со временем исчезают, что делает погони более динамичными и менее предсказуемыми. Также снижена агрессивность системы розыска и ускорено исчезновение погони при успешном скрытии.
Боевую систему сделали более отзывчивой: увеличен шанс попадания у игрока, снижена эффективность защиты и
