Режиссер It Takes Two и Split Fiction Юсеф Фарес в очередной раз подтвердил свою ненависть к микротранзакциям в играх, объяснив, что они - "вид дерьма", который влияет на игровой дизайн, причем не в лучшую сторону.
С самого момента анонса последней кооперативной игры Hazelight Studios, Split Fiction, Фарес заявил, что в ней не будет "никаких лутбоксов, никаких микротранзакций, никакого дерьма". Эту идеологию он не раз повторял, недавно заявив MinnMax, что студия "никогда не будет использовать микротранзакции" в своих играх. Теперь он немного углубился в эту тему в видео, реагируя на комментарии на YouTube, объясняя, что считает микротранзакции "огромной проблемой" для игровой индустрии.
Отвечая на один из комментариев, в котором его фраза "никаких лутбоксов, никаких микротранзакций, никакого дерьма" была названа "словами, которыми нужно жить", Фарес сказал: "Конечно, и это относится ко всему, что мы делаем в Hazelight".
Когда дело доходит до творчества, Фарес определенно знает свое дело. Split Fiction дебютировала в качестве самой рейтинговой игры года по версии Metacritic.