Далеко не всем нравится, что в играх используется ИИ. Авторы inZOI объяснили виденье и подход к работе.
Авторы симулятора жизни inZOI открыто используют ИИ (и сами игроки могут использовать инструмент в игре). Однако к ним по-прежнему поступают вопросы.
Разработчики решили всё прояснить — рассказали о подходе к обучению ИИ:
Технология T2I, применяемая в inZOI, была обучена на общедоступных изображениях, разрешённых для коммерческого использования. В течение нескольких месяцев разработчики формировали собственный набор данных, выбрав 20 миллионов изображений, распространяемых по лицензии Creative Commons, допускающей коммерческое использование и модификацию.
В этом процессе они опирались на методологию Common Canvas от MOSAICML и применили дополнительные критерии фильтрации для повышения надёжности.
Для обучения модели использовали open-source архитектуры ИИ, лицензированные для коммерческого использования.
Технология ИИ для 3D-печати была обучена на базе около 46 000 3D-моделей высокого качества, находящихся в нашем распоряжении или полученных из наборов данных, также разрешённых для коммерческого использования. Это позволяет пользователям автоматически создавать чертежи для 3D-печати внутри игры.
Система Video-to-Motion (V2M) была обучена в основном на более чем 1,7 миллионах примеров движений, собранных и сохранённых разработчиками самостоятельно.
Дополнительно были использованы некоторые общедоступные наборы данных, распространяемые по открытым лицензиям. В результате система позволяет персонажам естественно двигаться, как человек — ходить, приветствовать других и танцевать.
Принципы авторов inZOI:
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com
В Nordhold игроку предстоит защитить