Ryu Ga Gotoku Studio в очередной раз дала понять: серия Like a Dragon (бывшая Yakuza) не станет менять своё лицо ради «мейнстримных вкусов» западных игроков. В свежем интервью Automaton руководители студии рассказали, что не собираются делать героя-иностранца или переносить действие за пределы Японии — даже несмотря на глобальную популярность франшизы после успеха Yakuza 0.
Исполнительный продюсер серии Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) выразился максимально прямо: если студия начнёт создавать игры специально для зарубежной публики, то «это перестанет быть Like a Dragon». По его словам, попытка делать игру прежде всего для зарубежных игроков разрушит суть франшизы:
Он добавил, что отклонение от собственной идентичности ведёт к творческим ошибкам:
Именно поэтому RGG Studio будет придерживаться собственного курса, даже если вокруг появляются опасения, что японская специфика может ограничить международный успех.
История серии за последние годы это подтверждает:
— переход на пошаговую боевую систему в Yakuza: Like a Dragon;
— решение перенести Infinite Wealth на Гавайи — но сохранить японский культурный контекст;
— выпуск пиратского спин-оффа с фирменным безумием.
Студия делает то, что считает правильным для Like a Dragon, а не то, что «логично» с точки зрения мирового рынка. И, похоже, менять стратегию никто не собирается.

