После долгих лет ожидания Spyro наконец возвращается в новой игре Spyro: A Realm Beyond, и вместе с этим возвращением серия готовится к одному из самых заметных изменений за всю свою историю. Разработчики из Toys for Bob решили отказаться от одной из самых узнаваемых механик классических игр — ограниченного планирования — и заменить её полноценной системой свободного полёта, вокруг которой фактически строится весь игровой процесс.
Анонсированный на недавней презентации Xbox проект стал одним из главных сюрпризов мероприятия. Несмотря на то что Toys for Bob больше не входит в структуру Xbox Game Studios, студия сохранила возможность продолжить развитие франшизы о фиолетовом драконе. И судя по первым подробностям, команда намерена не просто повторить успех Spyro Reignited Trilogy, а предложить поклонникам совершенно новый взгляд на знакомую формулу.
В беседе с GamesRadar заместитель креативного директора Лу Стаддерт рассказал, что идея свободного полёта появилась ещё на ранних этапах разработки. По его словам, авторы стремились создать ощущение плавности, свободы и непрерывного исследования мира. Разработчики хотели, чтобы игрок взаимодействовал с окружением иначе, чем в предыдущих частях, а перемещение по миру вызывало чувство восторга и приключения, которое всегда было важной частью серии.
Именно поэтому изменения не ограничились одной механикой. По словам Стаддерта, когда команда начала экспериментировать с новыми возможностями передвижения, стало очевидно, что традиционные масштабы уровней уже не подходят. В результате мир игры стал значительно более вертикальным и просторным. Исследование локаций теперь напрямую связано со способностью Спайро свободно перемещаться по воздуху, а дизайн уровней создавался с расчётом на