Ontwikkelaars van Ubisoft Massive en hun collega's bij LucasFilm hebben een aantal nieuwe details gedeeld met IGN op San Diego Comic-Con over Star Wars: Outlaws en de twee locaties die tot nu toe voor de game zijn onthuld: de nieuwe maan Toshara en Tatooine. Inclusief het feit dat je zowel voor als tegen Jabba the Hutt kunt werken.
In gesprek met IGN zegt regisseur Julian Gerighty dat Toshara is geïnspireerd door de Oost-Afrikaanse savanne en speciaal is ontworpen met het oog op de speeder van heldin Kay Vess (deze is enigszins aan te passen), met veel brede, open vlaktes. Het team heeft zelfs Tanzania bezocht ter inspiratie.
«We beginnen met een biotoop, in dit geval Zuidoost-Afrikaanse biotopen als inspiratie, dan geef je er een draai aan om het een beetje buitenaards te laten voelen,» zei Gerighty. «Als je denkt aan de eerste shots, misschien niet de eerste shots, maar de eerste shots van Tatooine dan denk je aan mooie, herkenbare architectuur, met twee zonnen. Voor ons is dat het hebben van deze enorme berg met daarin een uitgeholde amberine, een stad van kristal, met uitstulpingen van oranje en zeer reflecterend materiaal. Dat is wat het echt een buitenaards karakter geeft. Vertrouwd, maar fris.»
Lucasfilm senior creatief executive Matt Martin stapte toen in om Lucasfilm's «80/20» regel te noemen voor het ontwerpen van locaties die 80% vertrouwd zijn, maar 20% buitenaards of fantasie. In dit geval is de Oost-Afrikaanse inspiratie het vertrouwde, maar de stad en de enorme uitstulpingen van kristal zijn de 20% fantasie.
Later tijdens een panel op SDCC gaf de groep nog meer details. Tatooine werd opnieuw genoemd als een enigszins vergelijkbaar landschap met grote, kale vlaktes. Maar zoals het op het panel werd gezegd: