Мы слышали немало новостей о том, как выходцы из Blizzard создавали собственные студии и приступали к разработке новых игр, а некоторым даже удалось выпустить свое детище в бурный мир цифровых развлечений. Далеко не у каждой из них дела идут хорошо. На днях стало известно, что стартап самого Майка Морхейма Dreamhaven испытывает сложности и на этом фоне готовит сокращения.
На прошлой неделе Майк отправил электронное сообщение сотрудникам своей компании. В нем он сообщил, что вышедшая в июле этого года Wildgate (разработка внутренней студии Moonshot Game) продалась тиражом 130 тыс. копий, а вышедшая в апреле этого года Sunderfolk (разработка внутренней студии Secret Door) продалась тиражом 62 тыс.
копий. Несмотря на позитивные отзывы игроков, обе игры демонстрируют результаты ниже ожидаемого и приносят гораздо меньше выручки, чем планировалось. На фоне этого расходы компании стали превышать доходы, а потому ей для выживания срочно требуется пересмотреть свою деятельность.
Майк отметил, что занимается поиском новых источников финансирования, а пока планирует снизить расходы, в том числе, возможно, проведя некоторые сокращения. Схожим образом обстоят дела и у других компаний от ветеранов Blizzard. В частности, известно о проблемах Stormgate от Frost Giant Studios Тима Мортена, которая в раннем доступе приносит гораздо меньше дохода, чем ожидалось – средств настолько мало, что они не покрывают дальнейшую операционную деятельность компании.

