С релиза Oblivion Remastered игроки ждали реального прироста производительности. Bethesda выпустила обновление 1.2, которое, как заявлено, должно повысить стабильность и плавность анимаций.
Ранее обновление было доступно только в бета-версии Steam. Сейчас патч вышел для широкой аудитории — на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Главные изменения касаются производительности. В официальном описании Bethesda отметила, что патч призван устранить просадки и сделать геймплей стабильнее. Видеотест от Fuzion Xbox Testing позволит увидеть, насколько улучшилась ситуация на консолях.
На Xbox Series X улучшения особенно заметны в режиме 60 кадров в секунду — игра действительно стала идти плавнее. Однако в открытом мире частота кадров всё ещё иногда падает до 55 fps. Несмотря на это, результат ощутимо лучше, чем в день запуска. В режиме качества (30 fps) тоже есть небольшие улучшения — frametime стал ровнее, но оптимизация пока далека от идеала.
Ролик: https://youtu.be/xuv78fMy-9E
Ролик: https://youtu.be/xHaJz_XmxXY
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Thisgengaming
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть
