Ведущий художник Fallout 3 Иштван Пели (Istvan Pely) признал, что визуальное представление постапокалипсиса в игре получилось неровным и местами противоречивым, однако считает это осознанным и удачным решением. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer.
По словам Пели, мир Fallout 3 нельзя назвать выверенным или единообразным — в нём много визуальных несоответствий и «грязных» решений, но именно это, по мнению художника, делает окружение более правдоподобным.
Пели отметил, что команда не стремилась к идеально логичному или симметричному постапокалипсису. Вместо этого разработчики намеренно допускали визуальный хаос, чтобы создать ощущение разрушенного мира, который формировался десятилетиями без единого плана и контроля. Это помогло сделать мир живым и запоминающимся. Пусть и с легкими шероховатостями.
Ранее Пели рассказал о работе над знаменитой системой VATS — долгое время в компании не знали, нужна ли она игрокам и будут ли ей пользоваться.