Китайский технологический гигант Tencent, владелец, среди прочего, польской студии Techland (создатели Dying Light), начал увеличивать свое участие в стратегических решениях приобретенных компаний.
Хотя Tencent уверяет, что на 100% воздерживается от творческого вмешательства, в то же время признает, что «разработчики не всегда знают, как управлять финансами, производством или наймом персонала». Ужесточение контроля, о котором сообщил Bloomberg, наталкивает на вопросы о том, сохранят ли разработчики свободу творчества.
В случае с Techland, которую Tencent приобрела в 2024 году за 1,6 миллиарда долларов, китайская компания разместила своих сотрудников непосредственно в польской студии, чтобы обеспечить поддержку на месте. Мишель Лю, глава игрового подразделения Tencent, даже пригласила Павла Марчевку, основателя Techland, в свою штаб-квартиру, для личного обсуждения ценовых стратегий, что оказало влияние на решение выпустить Dying Light: The Beast по полной цене. Павел Марчевка заявил, что всегда «может рассчитывать на дополнительную точку зрения, которая помогает улучшить игру».
Подобные примеры усиления контроля наблюдаются и в других студиях Европы. Например, Tencent настояла на том, чтобы норвежская Funcom отказалась от других проектов и все силы направила на Dune: Awakening, что привело к сокращениям и закрытию одной из небольших студий. Британской Sumo Group, в свою очередь, Tencent посоветовал отказаться от создания собственных брендов (IP) в пользу работы по контракту для других издателей.
В этом контексте, хотя поддержка Tencent может быть выгодна с технологической и издательской точки зрения, ее растущее влияние на бизнес-стратегии и стратегии по продуктам ставит под сомнение творческую свободу приобретенных

