Dynamight Studios опубликовала новое видео, посвященное предстоящему перезапуску MMORPG Fractured Online, который получил название Fractured: Conquest. В нем глава студии Дункан «TaNaHaRa» Дэвис подробно рассказал об устройстве игровых классов и системе экипировки.
Fractured: Conquest позиционируется как масштабная военная игра с упором на фракционное противостояние, где действия каждого участника напрямую влияют на экономику, логистику и территориальный контроль. Одной из основных особенностей является отсутствие жесткой привязки к выбранной роли. Игрок формирует свой билд из трех составляющих, таких как архетип, оружие и броня, причем изменить эту комбинацию можно после каждой смерти при условии наличия ресурсов у фракции.
На текущем этапе разработки в игре заявлено двенадцать архетипов. Часть из них является базовыми и доступна всем сторонам конфликта, тогда как другие уникальны для конкретных фракций и отражают их боевую философию. Архетип определяет врожденный навык персонажа и два активных умения. В качестве примера разработчик продемонстрировал «Авангарда» — фронтового бойца, чья механика завязана на использовании энергетического барьера. Этот щит поглощает урон и восстанавливается в процессе нанесения ударов по противнику, а активные способности позволяют либо взорвать барьер для оглушения врагов, либо пожертвовать им ради очищения от негативных эффектов и лечения.
Важной особенностью Fractured: Conquest является тесная интеграция боевой системы в глобальную экономику. Все оружие и доспехи в Fractured: Conquest создаются самими игроками через системы сбора ресурсов и крафта. Если на точке возрождения отсутствуют запасы экипировки, возможности настройки персонажа окажутся ограниченными. Таким образом, успех в

