PC gamers hebben momenteel weinig te klagen als het op speelbare titels aankomt. Naast hun eigen PC-centrische genres, komen steeds meer console exclusives ook naar het platform. Onhandig is wel dat niet elke game de port krijgt die het verdient en The Last of Us Part 1 heeft geen makkelijke lancering gehad. Een aantal weken na de release zijn we enkele patches verder, is de game inmiddels aan te raden?
Er is weinig zo frustrerend als lange tijd op een game moeten wachten om vervolgens geconfronteerd te worden met een spel dat gewoon voor geen meter draait. Het is dan ook niet voor niets dat fans die The Last of Us Part 1 op de PC hadden vooruitbesteld, uitzonderlijk teleurgesteld waren in de game die ze uiteindelijk in handen kregen op launch day. Dubbel frustrerend is dat we hier niet eens te maken lijken te hebben met een ‘luie port’ zoals we vaker zien.
De releaseversie van The Last of Us Part 1 zit boordevol features die specifiek voor de PC versie zijn gemaakt als uitstekende ondersteuning voor (super) ultrawide schermen, bakken met PC specifieke opties om de game (in theorie) goed te laten draaien en het spel ziet er zelfs op lagere settings nog behoorlijk goed uit. Toch blijft de performance op alles behalve de sterkte systemen achter en ziet de port er vaak slechter uit dan de originele PS5 versie.
Wachten op het introschermDe problemen met The Last of Us Part 1 zitten niet in de opties die beschikbaar zijn, maar er lijken een aantal rare keuzes te zijn gemaakt in hoe de game met hardware omgaat. Laten we beginnen met waar iedereen bij de eerste speelsessie tegenaan loopt: de shader compilatie. Een feature die ik eigenlijk toejuich bij elke PC game, omdat het stotterende gameplaybeelden tegen kan gaan. Maar The