Creative Assembly провела первую прямую трансляцию альфа-теста Total War: Warhammer 40,000 и впервые показала полноценное сражение. Вместо коротких тизеров студия сразу сосредоточилась на том, как будет работать сражение целиком: от перестрелок до тяжёлой поддержки. Релиз проекта по-прежнему намечен на 2027 год на PC и консолях, но даты выхода и релизного окна у него пока нет.
В показанном бою Астра Милитарум обороняла переправу через реку от орков. Разработчики отдельно разобрали дистанционный бой и показали, как он будет выглядеть в Total War: Warhammer 40,000.
Речь шла о дальнобойном оружии орков и Империума: от шутов и винтовок до более тяжёлых и крупнокалиберных вариантов. В числе показанного — огнемёты, танковые пушки, артиллерийские и орбитальные удары. То есть ставка делается не только на привычные перестрелки, но и на зрелищную тяжёлую поддержку.
Отдельно разработчики рассказали о том, как устроены сами отряды. Отряды состоят из нескольких бойцов с разным оружием и собственными статами, а герои получат отряды телохранителей вместо одиночного режима. Кроме того, отряды смогут стрелять на ходу, для снарядов заявлена полноценная баллистика, а у отрядов — бесконечные боеприпасы и возможность подавлять врага.
В игре также появятся Sentry Mode, визуальный индикатор линии обзора, гранаты, способности псайкеров и система морали. Кровь добавят бесплатно, без отдельного DLC. На этом фоне Total War: Warhammer 40,000 всё больше выглядит как крупная тактическая песочница, в которой Creative Assembly хочет собрать в одном бою максимум узнаваемых элементов вселенной Warhammer 40,000.
Что из показанного в Total War: Warhammer 40,000 сильнее всего цепляет вас — орбитальные удары или бесконечные боеприпасы?
В мире Warhammer 40,000,
