Засновник студії Ascendant Брет Роббінс (Bret Robbins) розповів у підкасті Remap Radio про причини поганого старту магічного шутера Immortals of Aveum.
Нагадаємо, що гра вийшла 22 серпня 2023 року. Проєкт прохолодно прийняли як журналісти, так і геймери. Студії довелося скоротити майже половину штату, щоб залишитися на плаву. За п'ять місяців від дня релізу піковий онлайн гри не піднявся вище 800 осіб. Кількість проданих копій студія так і не розкрила
Брет Роббінс виділив кілька причин такого розвитку подій: перша — висока ціна гри, друга — невдале вікно релізу і третя відсутність у компанії гучного імені, адже Aveum став дебютним проектом студії.
Бретт Роббінс
Розробник також зазначив, що перенесення релізу з липня на серпень 2023 року було вимушеним кроком, на який студія Ascendant і видавець Electronic Arts зважилися разом. Інакше гравці могли б отримати незакінчений продукт.
Роббінс повідомив, що продажі Immortals of Aveum сильно зросли після появи знижок та релізу пробної версії шутера. І незважаючи на комерційні складнощі, студія показала свій потенціал і «багато видавців та партнерів в індустрії відкриті для співпраці з ними».