Один из ключевых сценаристов и дизайнеров Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) заявил, что за годы, прошедшие между релизами Fallout 4 и Starfield, студия пришла к важному выводу: у ролевых игр не существует универсального определения.
В интервью GamesRadar Пальяруло отметил, что дискуссии о том, «что такое RPG», не имеют однозначного ответа и со временем только усложняются.
По словам разработчика, разные игроки и студии вкладывают в жанр совершенно разные ожидания: для одних ключевыми являются вариативные диалоги и последствия решений, для других — прокачка, навыки и бэкграунды персонажа.
Пальяруло подчеркнул, что в самой Bethesda в итоге решили не зацикливаться на строгих жанровых рамках. Вместо этого студия делает ставку на цельное повествование и проработанный мир, а не на соответствие формальным признакам «классической RPG».
Напомним, Starfield вышла в 2023 году и стала первой новой вселенной Bethesda за более чем 25 лет, а следующей крупной RPG студии станет The Elder Scrolls VI, о которой пока известно крайне мало. А что касается Starfield — кажется, в следующем году игра получит серьезное обновление.
Ранее, кстати, Эмиль назвал Fallout 4 самым реиграбельным проектом в серии и, возможно, в истории Bethesda. Всё дело в том, как компания продумала квесты.

