Французское издательство Ubisoft приступает к масштабному реформированию своей внутренней структуры, которое компания называет «большой перезагрузкой». План направлен на восстановление творческого лидерства и возвращение к высоким финансовым показателям после затяжного периода неудачных релизов и падения стоимости акций. В рамках новой стратегии издатель подтвердил прекращение работы над шестью играми, которые не соответствуют обновленным критериям качества. Среди отмененных проектов оказался многострадальный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, некая мобильная игра и четыре неанонсированных тайтла, три из которых основывались на новой интеллектуальной собственности.
Реструктуризация повлекла за собой закрытие студий в Галифаксе и Стокгольме, а также перенос дат выхода сразу семи игр. Хотя полный список отложенных проектов не разглашается, известно, что один из них, ранее планировавшийся к выходу до апреля 2026 года, теперь ожидается не раньше 2027-го. Ubisoft намерена сократить фиксированные расходы на 200 миллионов евро в ближайшие два года, что может сопровождаться увольнением части персонала, не задействованного в ключевых разработках. Также компания вводит обязательное пятидневное посещение офисов для сотрудников с минимальными исключениями для удаленной работы.
Важным изменением станет разделение творческих операций на пять независимых подразделений — так называемых «креативных домов». Каждый такой блок получит полную финансовую ответственность за свои франшизы и будет контролировать весь цикл производства и издания в рамках определенного жанра:
Глава компании Ив Гийемо подчеркнул, что переход к децентрализованной модели необходим для ускорения принятия решений и адаптации к растущей конкуренции в сегменте ААА-игр.
