Во время конференции DevGAMM Madeira Games Summit 2026 представители игровых студий, издательств и независимые разработчики обсудили одну из главных проблем современной индустрии. По их мнению, компании всё чаще боятся рисковать, из-за чего многие новые игры становятся слишком похожими друг на друга.
Организатор обсуждения, сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил, заявил, что издатели и инвесторы всё чаще стараются убрать из проектов любые спорные или необычные идеи. Вместо этого разработчиков подталкивают создавать игры, которые должны понравиться как можно более широкой аудитории и соответствовать рыночным трендам.
В качестве примеров обратного подхода участники дискуссии привели Clair Obscur: Expedition 33, Balatro и Peak. По их мнению, именно смелые идеи, а не попытки угодить всем сразу, помогли этим играм привлечь внимание игроков и добиться коммерческого успеха.
Исмаил считает, что главным качеством большинства успешных проектов остаётся смелость — как в разработке, так и в решениях издателей, маркетологов и инвесторов. По его словам, сейчас для игровой индустрии самым большим риском стал именно страх перед любыми экспериментами.
Подобное мнение ранее высказывал и бывший глава PlayStation Шон Лейден. Он отмечал, что из-за постоянно растущих бюджетов крупные компании всё реже идут на эксперименты, предпочитая проверенные формулы. В результате индустрия постепенно теряет разнообразие, а всё большую популярность получают проекты, которые предлагают игрокам действительно новые идеи.