релиз конфликт золото заключенный

Удалось ли разработчикам побороть проблемы дизайна подземелий в Dragonflight?

Сейчас читают: 831
noob-club.ru

Типичный поход случайной группы в Лазурное хранилище На старте каждого дополнения разработчики добавляют по 8 новых подземелий, доступных для исследования игроками.

С каждым разом дизайнеры подземелий стараются создавать их с учётом отзывов о предыдущих, исправляя те или иные проблемы. В Shadowlands этот подход начал давать не самые лучшие результаты, а в Dragonflight стало ещё хуже – визуально приятные подземелья имеют чрезмерное количество механик, которые конфликтуют друг с другом и особенно с эпохальными+ модификаторами.

Давайте постараемся разобраться, почему так вышло и есть ли надежда на исправление? Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков, а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех.

Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу! Попытка решить проблемы подземелий: “что могло пойти не так?” Поскольку подземелья теперь тесно связаны исключительно с эпохальным+ режимом для солидной базы игроков, именно в разрезе этой динамической сложности мы и будем их рассматривать. Legion По этой причине стоит начать с Legion – дополнения, в котором эпохальная+ сложность появилась впервые.

Читать на noob-club.ru
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.

Похожие новости

DMCA