Op woensdag heeft de Britse Competition and Markets Authority (CMA) de fusie tussen Microsoft en Activision Blizzard geblokkeerd vanwege de implicaties voor cloud gaming. Naast dat het de toekomst van Microsoft en Activision Blizzard fundamenteel verandert, heeft het document dat gepaard ging met deze beslissing een aantal details onthuld over de toenemende financiële eisen achter AAA-games.
In een rapportage over de beslissing onthulde de CMA dat sommige belangrijke uitgevers melden dat hun AAA-games meer dan $1 miljard kunnen kosten om te maken.
Volgens het rapport ontvangen AAA-games die nu groen licht krijgen met potentiële releases in 2024 of 2025 typisch ontwikkelingsbudgetten van $200 miljoen of meer — Call of Duty heeft alleen al meer dan $300 miljoen aan ontwikkelingskosten overschreden en de volgende Grand Theft Auto-titel zal waarschijnlijk een ontwikkelingsbudget van $250 miljoen of meer vereisen. Bij het overwegen van marketingkosten kan dit cijfer oplopen tot meer dan $1 miljard, waarbij een grote studio meldt dat de ontwikkelingskosten van een grote franchise $660 miljoen bedroegen en de marketingkosten bijna $550 miljoen.
Deze kosten laten een fikse stijging zien ten opzichte van vijf jaar geleden, toen de meeste AAA-games budgetten hadden tussen $50 en $150 miljoen.
De uitspraak van de CMA, waarin een rapport van marktinlichtingenbedrijf IDG wordt aangehaald, onthulde ook details over de toenemende ontwikkelingseisen voor nieuwe Call of Duty-titels.
«We moeten zoveel content maken voor Call of Duty dat we niet meer kunnen steunen op één leidende studio», werd Activision geciteerd in het rapport. «Nu hebben we bijna 1,5 leidende studio's nodig voor elk jaarlijks CoD. Die soort bandbreedtedruk dwingt ons