В Escape from Tarkov решили разобраться с давней технической проблемой.
Разработчики Escape from Tarkov объявили о существенных изменениях правила работы системы контейнеров.
Battlestate Games скоро добавит «функционал ограничения вложенности контейнеров» — придётся играть без «матрёшкИ» из рюкзаков:
«Данный функционал необходим для недопущения ситуаций, когда игроки зависали на экране загрузки профиля из-за слишком большого количества предметов в схроне.
Изменение затронет пользователей PvE, которые вложили 7 и более предметов друг в друга, например, рюкзаки. Все предметы, которые будут выходить за лимит, будут удалены.
Во избежание ситуаций потери ценных предметов мы просим игроков разобрать участки схрона, которые могут подпадать под изменение».
Авторы Escape from Tarkov подчёркивают, что все игроки, которые потеряют хотя бы один предмет, получат внутриигровую компенсацию.
***
Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: steamcommunity.com
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.
На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя