Энтузиасты продолжают обновлять классику Oblivion и пересматривают некоторые решения Bethesda.
Создатели Skyblivion недавно вновь напомнили о себе. Разработчики фанатского ремейка The Elder Scrolls IV Oblivion на базе движка TES V Skyrim рассказали о том, что намерены улучшить в проекте.
Разработчик Rebelzize объяснил, что в Skyblivion исправляют подземелья: в оригинале они были во многом скучными — длинными и пустыми, с незначительной наградой за зачистку, после которой игроку приходилось долго возвращаться назад.
В Skyblivion подземелья станут насыщеннее:
«Это то, что я действительно пытался донести до всех в командах: Мы делаем подземелья интересными. И если подземелье не служит никакой другой цели, кроме как отвлекать кого-то от того, что он делает, то оно не может быть просто банальной "медвежьей берлогой" — ну, знаете, с очень большим чёрным медведем — в конце».
Rebelzizeговорит, что «именно [из возможности добавления новых деталей, новых философий дизайна, новых решений] исходит сила настоящего ремейка, и именно тогда, я надеюсь, мы обретем некоторую актуальность и сохраняющуюся силу в Интернет-культуре и фандоме Elder Scrolls».
***
Автор обложки: @TESRSkyblivion. Источник изображения: twitter.com
На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.
Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в
