Для баннеров использованы изображения Witcher_No_Mans_Land_Geralt_vs_Downers_v2.png, Witcher_Geralt_s_Warband_v5.png, Witcher_Lethos_Warband_v2.png и Witcher_Monsters_v2.png с веб-страницы monsterfightclub.com/pages/the-witcher-no-mans-land / Monster Fight Club / CD Projekt / 2026 [Fair Use]
Основу скирмиш-варгейма, который создан по серии видеоигр «Ведьмак» от CD Projekt, составляют правила [RE]action System, так что он предлагает быстрый и кинематографичный экшен без раундов и фаз. А поскольку в игре отсутствуют фракции, с каждым новым набором будут всё больше расти возможности при формировании своего отряда.
В распоряжении любого персонажа имеется пул действий. На старте это 2–3 жетона разных цветов, к которым привязаны игральные кости: к жёлтым — восьмигранные (d8), а к зелёным — двенадцатигранные (d12).
Встречаются разные комбинации — и на уже показанных картах персонажей они вот такие: 2 жёлтых действия; 1 жёлтое + 1 зелёное; 1 зелёное + 2 жёлтых; 2 зелёных + 1 жёлтое.
Эти жетоны не только ограничивают количество действий, которое персонаж может совершить за время активации, но и задают их эффективность: чем больше граней у игральной кости, тем выше шансы на успех при совершении действия и/или больше его дальность.
Линейка в этой игре разделена на 3 зоны: красную, жёлтую и зелёную, — так что цвет выбранного действия задаёт предельную дистанцию для перемещения или дальней атаки.
При определении успешности к выпавшему числу также добавляется модификатор подходящего для действия навыка (ближняя атака, дальняя атака, рефлексы, знания, влияние, магия). Чем выше результат — тем лучше, поскольку противник отвечает своим броском, который и нужно перебить.
При получении ранений действия персонажа превращаются в
