Obsidian показала новые кадры The Outer Worlds 2 — акцент сделали на масштабе. По словам геймдиректора Брендона Адлера, игроки просили больше свободы и простора. Поэтому одной из первых задач стало создание больших и открытых зон.
«Мы сразу решили: нужно расширить мир. Это было важным пожеланием игроков».
Карты теперь заметно шире, а на них — больше деталей, скрытых уголков и историй, раскрывающих разные регионы. Всё создаётся на движке Unreal Engine 5, что заметно по улучшенной графике.
Ранее разработчиков ограничивали старые консоли. Теперь проект создаётся только для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, а весь бюджет даёт Microsoft. Это дало команде больше свободы.
В Obsidian обещают сохранить фирменный стиль: игрок сможет исследовать мир в своём темпе. Есть основная дорожка, но никто не мешает свернуть и изучать всё вокруг.
Ролик: https://youtu.be/fKj1UUIH0a4
Выход The Outer Worlds 2 ожидается в 2025 году. Новые детали расскажут 8 июня на Xbox Games Showcase.
***
Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: IGN
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о

