В свежем 400-страничном отчёте Ubisoft, посвящённом финансовым результатам и внутренним стратегиям компании за 2024–2025 годы, внимание общественности привлекла любопытная формулировка, касающаяся микротранзакций. Согласно документу, внедрение монетизации в игры «делает игровой опыт более увлекательным».
На десятой странице отчёта разработчики утверждают, что придерживаются принципа: игрок должен иметь возможность насладиться игрой полностью без дополнительных трат. При этом монетизация рассматривается как способ «персонализировать аватаров» и «ускорить прогресс», но исключительно по желанию игрока.
На 135-й странице Ubisoft также подчёркивает, что придерживается «ответственного подхода» к монетизации и заботится о безопасности и благополучии игроков, включая защиту данных и создание комфортной среды.
Сообщество встретило заявление Ubisoft с иронией и скепсисом. Многие игроки считают, что внедрение микротранзакций в платные игры — скорее способ монетизации лояльности, чем «повышение удовольствия от геймплея».
Некоторые пользователи социальных сетей высмеяли идею, что покупка внутриигровой валюты или ускорение прокачки «обогащает» игровой процесс. Особенно в свете прошлых случаев, когда Ubisoft внедряла спорные механики в таких проектах, как Assassin’s Creed или Skull and Bones.
Ubisoft подчёркивает, что в будущем компания продолжит развивать модель монетизации, опираясь на два принципа — опциональность и справедливость. При этом ставка делается на «долгосрочную устойчивость» и уважение к игроку.
Несмотря на уверения в «честной монетизации», восприятие подобных высказываний остаётся неоднозначным. В индустрии, где battle pass и внутриигровые магазины стали нормой, всё чаще звучит вопрос: где заканчивается веселье и начинается
